← Всички статии

BoothDock · Wiki

Изрязване на фона – грийнскрийн и ИИ

BoothDock може да замени фона по два начина: по класическия път със зелен плат (chroma key) или с ИИ, съвсем без плат. Шаблонът решава само дали фонът се заменя и с какво. Колко добре ще изглежда резултатът зависи от станцията – затова настройката е в администрацията под Камера, а не в дизайна.

Кой път ви подхожда

Зелен плат (chroma)Изрязване с ИИ
Гостът се вижда предварително в сценатада, във визьоране
Изгражданеплат и равномерна светлинанищо
Хардуербез значениепрепоръчва се видеокарта
Шапки, очила, реквизитчесто труднопо правило без проблем

Накратко: ако имате място и светлина, платът е по-спокойният избор. Там, където станцията трябва да е готова за пет минути, печели ИИ.

Настройка върху пробна снимка

Под Камера → Настрой изрязването правите пробна снимка и виждате всяка промяна веднага – не чак при първия гост.

  • Пипета: щракване върху зеленото в пробната снимка взема ключовия цвят. Осреднява се площ 5×5, за да не ви подхвърли шумът на сензора случаен съседен цвят.
  • Толеранс: колко може един цвят да се отклонява от ключовия и въпреки това да бъде премахнат.
  • Мекота на ръба: широчината на прехода. Прекалено твърдо изглежда изрязано с ножица, прекалено меко се разнищва.
  • Премахване на зеления оттенък (despill) сваля зеления отблясък, който платът хвърля върху косата и раменете. Това е настройката с най-видим ефект – и по пътя през ИИ.
  • Изглед на маската показва голата маска вместо изображението. Грешките се виждат там по-рано, отколкото на готовата снимка.

Избор на модел

При изрязването с ИИ до всеки модел пише колко време му е отнело на тази станция за една снимка – измерено на самата машина, а не преписано от ръководство. Две измерени стойности върху снимка от 30 мегапиксела:

  • Бърз, добро качество (вграден, винаги наличен): около 0,2 с с видеокарта, 0,85 с без нея.
  • Хора и коса (изтегля се, около 490 МБ): 2,5 до 3 с с видеокарта, около 23 с без нея.

Станцията сама изтегля големия модел при стартиране веднага щом някой шаблон използва изрязване с ИИ, и после превключва към него. Ако изберете модел сами, този избор остава – на слаба машина вграденият е правилният отговор.

Ако не е посочено никакво време: моделът никога не е смятал на тази станция. Отворете веднъж Настрой ИИ и го оставете да обработи пробна снимка; тогава числото се появява.

Разделителна способност: повече не значи по-добре

Разделителната способност на маската е на 1024 и там трябва да си остане. Моделът за изрязване се обучава върху определен размер изображение; над него вече не вижда човека като цяло, а само фрагменти – и маската се разпада. Прекалено малко също е грешно: при 512 вграденият модел изгуби цяло рамо върху снимка от 30 мегапиксела. Моделите с фиксиран входен размер скриват тази настройка, защото там тя не би имала ефект.

Ред: първо изрязване, после филтри

Разкрасяването и стилът се нанасят след изрязването, върху готовото изображение. Това не е случайно: despill работи с истинско зелено, а прецизирането на ръба се нуждае от цветното изображение, за да намери границата на косата. Черно-бял филтър, приложен преди това, му отнема точно това. Така стилът ляга върху обекта и върху фона, което и без това е по-последователно.

Когато резултатът не убеждава

  • Зелен кант в косата: увеличете despill и при нужда свийте ръба с 1–2 px.
  • Дупки в обекта: прекалено висок толеранс или неравномерно осветен плат. Проверете светлината, преди да посегнете към плъзгачите.
  • Ръбът изглежда изрязан с ножица: увеличете мекотата на ръба.
  • ИИ губи части от тялото: проверете дали разделителната способност е 1024; при тъмни дрехи на тъмен фон повече светлина върху обекта помага повече от която и да е настройка.