← Vsi članki

BoothDock · Wiki

Izrez ozadja – greenscreen in UI

BoothDock lahko ozadje zamenja na dva načina: po klasični poti z zelenim platnom (chroma key) ali z umetno inteligenco povsem brez platna. Predloga odloča samo o tem, ali se ozadje zamenja in s čim. Kako dober bo videti rezultat, je odvisno od postaje – zato se to nastavlja v skrbniškem delu pod Fotoaparat, ne v oblikovanju.

Katera pot vam ustreza

Zeleno platno (chroma)Izrez z UI
Gost se vnaprej vidi v prizoruda, v iskalune
Postavitevplatno in enakomerna svetlobanič
Strojna opremavseenopriporočena grafična kartica
Klobuki, očala, rekvizitipogosto zahtevnopraviloma brez težav

Na kratko: če imate prostor in svetlobo, je platno mirnejša izbira. Tam, kjer mora postaja stati v petih minutah, zmaga UI.

Nastavljanje na poskusni fotografiji

Pod Fotoaparat → Nastavi izrez posnamete poskusno fotografijo in vsako spremembo vidite takoj – ne šele pri prvem gostu.

  • Kapalka: klik v zeleno na poskusni fotografiji prevzame ključno barvo. Povpreči se območje 5×5, da vam šum senzorja ne ponudi naključne sosednje barve.
  • Toleranca: koliko lahko barva odstopa od ključne in je vseeno odstranjena.
  • Mehkoba roba: širina prehoda. Pretrdo je videti izrezano s škarjami, premehko se cefra.
  • Odstrani zeleni odsev (despill) odvzame zeleni odsvit, ki ga platno meče na lase in ramena. To je nastavitev z najbolj vidnim učinkom – tudi po poti UI.
  • Pogled maske prikaže golo masko namesto slike. Napake so tam vidne prej kot na dokončani fotografiji.

Izbira modela

Pri izrezu z UI je pri vsakem modelu zapisano, koliko časa je potreboval na tej postaji na fotografijo – izmerjeno na sami napravi, ne prepisano iz priročnika. Dve izmerjeni vrednosti na fotografiji s 30 megapiksli:

  • Hiter, dobra kakovost (vgrajen, vedno na voljo): približno 0,2 s z grafično kartico, 0,85 s brez nje.
  • Ljudje in lasje (prenese se, približno 490 MB): 2,5 do 3 s z grafično kartico, približno 23 s brez nje.

Postaja veliki model ob zagonu prenese sama, takoj ko kakšna predloga uporablja izrez z UI, in nato preklopi nanj. Če model izberete sami, ta izbira ostane – na šibkem računalniku je vgrajeni pravi odgovor.

Če ni navedenega nobenega časa: model na tej postaji še nikoli ni računal. Enkrat odprite Nastavi UI in pustite, da obdela poskusno fotografijo; nato se številka pojavi.

Ločljivost: več ni bolje

Ločljivost maske je nastavljena na 1024 in tam naj tudi ostane. Model za izrez se uči na določeni velikosti slike; nad njo osebe ne vidi več kot celote, ampak samo drobce – in maska razpade. Premalo je prav tako napačno: pri 512 je vgrajeni model na fotografiji s 30 megapiksli izgubil celotno ramo. Modeli s fiksno vhodno velikostjo to nastavitev skrijejo, ker tam ne bi imela učinka.

Vrstni red: najprej izrez, nato filtri

Olepšava in videz se nanašata po izrezu, na dokončano sliko. To ni naključje: despill dela z resnično zeleno, izostritev roba pa potrebuje barvno sliko, da najde mejo las. Črno-beli filter, uporabljen prej, ji vzame prav to. Tako videz leži na motivu in na ozadju, kar je tako ali tako bolj skladno.

Ko rezultat ne prepriča

  • Zelen rob v laseh: povečajte despill in po potrebi rob skrčite za 1–2 px.
  • Luknje v motivu: previsoka toleranca ali neenakomerno osvetljeno platno. Preverite svetlobo, preden se lotite drsnikov.
  • Rob je videti izrezan s škarjami: povečajte mehkobo roba.
  • UI izgublja dele telesa: preverite, da je ločljivost 1024; pri temnih oblačilih na temnem ozadju več svetlobe na motiv pomaga bolj kot katera koli nastavitev.