BoothDock lahko ozadje zamenja na dva načina: po klasični poti z zelenim platnom (chroma key) ali z umetno inteligenco povsem brez platna. Predloga odloča samo o tem, ali se ozadje zamenja in s čim. Kako dober bo videti rezultat, je odvisno od postaje – zato se to nastavlja v skrbniškem delu pod Fotoaparat, ne v oblikovanju.
Katera pot vam ustreza
| Zeleno platno (chroma) | Izrez z UI | |
|---|---|---|
| Gost se vnaprej vidi v prizoru | da, v iskalu | ne |
| Postavitev | platno in enakomerna svetloba | nič |
| Strojna oprema | vseeno | priporočena grafična kartica |
| Klobuki, očala, rekviziti | pogosto zahtevno | praviloma brez težav |
Na kratko: če imate prostor in svetlobo, je platno mirnejša izbira. Tam, kjer mora postaja stati v petih minutah, zmaga UI.
Nastavljanje na poskusni fotografiji
Pod Fotoaparat → Nastavi izrez posnamete poskusno fotografijo in vsako spremembo vidite takoj – ne šele pri prvem gostu.
- Kapalka: klik v zeleno na poskusni fotografiji prevzame ključno barvo. Povpreči se območje 5×5, da vam šum senzorja ne ponudi naključne sosednje barve.
- Toleranca: koliko lahko barva odstopa od ključne in je vseeno odstranjena.
- Mehkoba roba: širina prehoda. Pretrdo je videti izrezano s škarjami, premehko se cefra.
- Odstrani zeleni odsev (despill) odvzame zeleni odsvit, ki ga platno meče na lase in ramena. To je nastavitev z najbolj vidnim učinkom – tudi po poti UI.
- Pogled maske prikaže golo masko namesto slike. Napake so tam vidne prej kot na dokončani fotografiji.
Izbira modela
Pri izrezu z UI je pri vsakem modelu zapisano, koliko časa je potreboval na tej postaji na fotografijo – izmerjeno na sami napravi, ne prepisano iz priročnika. Dve izmerjeni vrednosti na fotografiji s 30 megapiksli:
- Hiter, dobra kakovost (vgrajen, vedno na voljo): približno 0,2 s z grafično kartico, 0,85 s brez nje.
- Ljudje in lasje (prenese se, približno 490 MB): 2,5 do 3 s z grafično kartico, približno 23 s brez nje.
Postaja veliki model ob zagonu prenese sama, takoj ko kakšna predloga uporablja izrez z UI, in nato preklopi nanj. Če model izberete sami, ta izbira ostane – na šibkem računalniku je vgrajeni pravi odgovor.
Če ni navedenega nobenega časa: model na tej postaji še nikoli ni računal. Enkrat odprite Nastavi UI in pustite, da obdela poskusno fotografijo; nato se številka pojavi.
Ločljivost: več ni bolje
Ločljivost maske je nastavljena na 1024 in tam naj tudi ostane. Model za izrez se uči na določeni velikosti slike; nad njo osebe ne vidi več kot celote, ampak samo drobce – in maska razpade. Premalo je prav tako napačno: pri 512 je vgrajeni model na fotografiji s 30 megapiksli izgubil celotno ramo. Modeli s fiksno vhodno velikostjo to nastavitev skrijejo, ker tam ne bi imela učinka.
Vrstni red: najprej izrez, nato filtri
Olepšava in videz se nanašata po izrezu, na dokončano sliko. To ni naključje: despill dela z resnično zeleno, izostritev roba pa potrebuje barvno sliko, da najde mejo las. Črno-beli filter, uporabljen prej, ji vzame prav to. Tako videz leži na motivu in na ozadju, kar je tako ali tako bolj skladno.
Ko rezultat ne prepriča
- Zelen rob v laseh: povečajte despill in po potrebi rob skrčite za 1–2 px.
- Luknje v motivu: previsoka toleranca ali neenakomerno osvetljeno platno. Preverite svetlobo, preden se lotite drsnikov.
- Rob je videti izrezan s škarjami: povečajte mehkobo roba.
- UI izgublja dele telesa: preverite, da je ločljivost 1024; pri temnih oblačilih na temnem ozadju več svetlobe na motiv pomaga bolj kot katera koli nastavitev.