← Svi članci

BoothDock · Wiki

360° / Usporeno snimanje

U načinu 360° box snima zadano vrijeme i od toga izrađuje kratak video s promjenama brzine – usporeno, ubrzano, po želji najprije naprijed, a zatim unatrag. Namijenjen je 360° platformama, okretnim pločama i kutovima za usporene snimke. Samom platformom BoothDock ne upravlja: ona se okreće kao i obično, a box snima.

360° postoji u BoothDock Studiju za Windows, a od verzije 1.4.0 i za iPad i iPhone. Način uključuješ u Admin području pod Kamera → Snimanje → 360°. Glazbu, prekrivne slojeve, izgled boja, intro i outro videa oblikuješ pod Dizajn → Izgledi videa → 360° video; u BoothDock Studio 1.4.0 i starijima nalaze se također pod Kamera → Snimanje → 360°.

Način 360° pod Kamera → Snimanje: tijek brzine i format
Način 360° pod Kamera → Snimanje: tijek brzine i format

Tijek

Tijek se sastoji od tri postavke:

  • Trajanje snimanja – toliko dugo kamera snima, od 1 do 60 sekundi.
  • Brzinski odsječci – vrijeme snimanja dijeli se na najviše deset dijelova, svaki s vlastitom brzinom od 0,125× (osam puta sporije) do 8× (osam puta brže). Posljednji odsječak uvijek popunjava ostatak.
  • Naprijed, zatim natrag – video se nakon toga još jednom reproducira unatrag; odsječci tada dijele dvostruku duljinu.

Ispod tijeka piše što se dobiva: „Snimanje 3,5 s → gotov video 14 s.“

Vremenska crta prikazuje tijek kao trake – gore snimanje, dolje gotov video. Povučeš li granicu između dvaju odsječaka, odsječci se pomiču, a trajanje videa odmah se preračunava. Uz svaki usporeni odsječak piše i koliko bi mu sličica u sekundi kamera trebala dati (na primjer „≥ 100 sličica/s“); ako ih je posljednji video imao premalo, pojavljuje se znak upozorenja.

Za početak postoje četiri gotove postavke:

Br.SnimanjeTijekGotov video
13,5 scijelo vrijeme 0,25×14 s
28 s3 s na 2×, zatim 5 s na 0,5×11,5 s
313 s4 s na 2×, 5 s na 0,5×, 4 s na 2×14 s
49 s, naprijed i natrag3 s na 1×, 2 s na 0,25×, 9 s na 2×, 4 s na 0,5×23,5 s

Format i rezolucija

  • Format – Portret 9:16 (priča), Pejzaž 16:9 ili Kvadrat 1:1. Slika se obrezuje po sredini, nikad se ne izobličuje.
  • Rezolucija – 720 ili 1080 (kraća stranica). 1080 je zadana vrijednost.
  • Rotacija i zrcaljenje prate postavku kamere – video stoji točno kao fotografija.

Pravo usporeno snimanje traži sličice

Usporenje nastaje tako da se svaka sličica prikazuje dulje. Ako kamera snima sa 100 ili 120 sličica u sekundi, to je dovoljno za glatko usporenje do 0,25×. S 25 ili 30 sličica u sekundi box mora ponavljati sličice – ispod 1× tada vidljivo trza.

Zato na kartici 360° piše s koliko je sličica u sekundi stigao posljednji video.

  • Sony A7 IV – box za 360° sam prebacuje na 100 sličica u sekundi, a nakon toga vraća natrag. 100 sličica u sekundi postoji samo u Full HD-u, ne u 4K.
  • Ostale kamere – box uzima brzinu sličica koja je postavljena na kameri. Ondje postavi najveću brzinu sličica u Full HD-u.
  • Web kamera – obično 30 sličica u sekundi: dobro za ubrzano i 1×, za usporeno samo uvjetno.
  • Ugrađena kamera (iPad, iPhone) – aplikacija snima 360° velikom brzinom sličica, koliko uređaj može. Pod Brzina sličica snimanja nalaze se brzine koje kamera javlja; Automatski uzima najmanju koja je potrebna za tijek.
  • Sony ZV-1, RX100 VII, ZV-E10, A7R IVa i A7 III – ova kućišta ne predaju svoj video preko kabela. Box tada snima uživo prikaz, bez velike brzine sličica – za usporeno samo uvjetno.

Sistemske kamere spremaju video na svoju memorijsku karticu – bez kartice nema videa. I još: pri 100 sličica u sekundi za svaku sličicu ostaje manje vremena ekspozicije, pa treba više svjetla.

Glazba i zvuk

  • Glazba – učitaj vlastite skladbe (MP3, M4A, AAC ili WAV). Glazba zamjenjuje zvuk snimke i prema kraju se postupno utišava; glasnoću postavljaš pod Glasnoća glazbe (%). Više skladbi se izmjenjuje, jedna po sesiji. Za prava na glazbu odgovoran si ti.
  • Izvorni zvuk – bez glazbe video zadržava zvuk kamere, ali samo ako cijeli tijek ide na 1× i ne unatrag. Kod usporenog, ubrzanog ili unatrag zvuk više ne bi odgovarao slici; tada video ostaje bez zvuka.

Prekrivni slojevi

Prekrivni sloj leži preko cijelog videa – okvir, logotip, natpis.

  • PNG s prozirnom pozadinom, najbolje u formatu videa. Ako omjer stranica ne odgovara, prekrivni sloj se centrira i prilagođava; to pokazuje napomena.
  • Animirani prekrivni slojevi – WebM s alfa kanalom (VP8 ili VP9) ili MOV s ProRes 4444. Vrte se u petlji zajedno s videom i na popisu nose oznaku „animiran“. Datoteku bez prozirnosti box odbija – prekrila bi cijeli video.
  • iPad i iPhone – animirani prekrivni slojevi samo kao MOV s prozirnošću (ProRes 4444 ili HEVC s alfa kanalom). WebM uređaj ne može reproducirati; aplikacija ga odbija.

Više prekrivnih slojeva se izmjenjuje, jedan po sesiji.

Intro i outro

Po jedan kratki video prije i nakon 360° videa – recimo animacija s logotipom. Dopušteni su MP4 i MOV, koristi se najviše 15 sekundi. Intro i outro reproduciraju se bez prekrivnog sloja i obrezuju se na format videa.

Izgled boja (LUT)

Pod Izgled boja (LUT) biraš jedan od svojih izgleda boja za video. Datoteke .cube uvoziš jednom pod Kamera → Efekti → Izgledi boja – isti izgledi tada postoje za fotografije i za 360°. Na videu izgled boji samo sliku kamere; prekrivni sloj, intro i outro ostaju nepromijenjeni. Više o tome pod Efekti.

Pregled u Admin području

Gumbom Pregled vidiš gotov video sa svim postavkama prije nego što gost stane pred box – S testnom slikom (box stvara pokretnu testnu sliku) ili s Odaberi vlastiti video. Pregled ne završava u galeriji, ne šalje se i ne ulazi u statistiku.

Pokretanje

  • Na zaslonu – gost bira 360° u odabiru načina rada.
  • Daljinski upravljač ili nožna sklopka – pod Sustav → Automatizacija → Pokretanje daljinskim upravljačem dodijeli tipku i pod Pokreće odaberi način 360°. Tada tipka pokreće 360° izravno s početnog zaslona. Prezenteri, USB tipke i nožne sklopke obično šalju razmaknicu; ona je unaprijed postavljena. U verziji BoothDock Studio 1.4.0 i starijima Pokretanje daljinskim upravljačem nalazi se još pod Kamera → Snimanje → 360° i uvijek pokreće 360°.
  • Pokretanje kretanjem (iPad, iPhone) – ako je uređaj na okretnoj ruci platforme, 360° se pokreće čim ruka krene; nakon videa ponovno tek kad platforma nakratko stane. Izmjeri (5 s) dok platforma radi postavlja prikladnu Osjetljivost.
  • Mobitel ili tablet – preko lokalnog API-ja: start?mode=slowmo. Kako to ide, piše pod Webhookovi i API.

Što gost doživljava

  1. Odbrojavanje.
  2. Snimanje s trakom napretka – bez gumba za zaustavljanje, završava ga samo vrijeme.
  3. Obrada s prikazom postotka, obično nekoliko sekundi.
  4. Gotov video vrti se u petlji. Dijeljenje QR kodom i galerijom kao kod videa; ne ispisuje se.

U galeriji i u Hubu snimka se pojavljuje kao 360°, sa sličicom iz sredine videa kao pregledom.

Sljedeći koraci