Šablona (fotolayout) určuje, jak vypadá výtisk a obrázek v galerii: kde jsou fotky a jaké texty a grafika k nim patří. Postavíš ji sám v editoru, nebo importuješ hotový rámeček – třeba z Canvy.
Kde se šablony navrhují
- V Hubu: v sekci Šablony vytvoříš novou tlačítkem Vytvořit šablonu, nebo otevřeš existující tlačítkem Upravit.
- V BoothDock Studiu: v administrátorské sekci pod Design → Fotolayouty.
Obě místa mají stejný editor – vše na této stránce platí na obou. Které šablony akce používá, nastavíš v akci (viz Vytvoření akce).
Ovládání editoru
- Výběr a přesun: klikni nebo klepni na prvek a přetáhni ho; úchyty měníš velikost.
- Přesné zarovnání: panel Vybraný element ukazuje polohu a velikost v číslech. Přepínač px / % přepíná mezi pixely a procenty plochy. Šipky posunou vybraný prvek o 1 %, se stisknutým Shiftem o 5 %.
- Smazání: klikni na prvek a stiskni klávesu Delete. U obrázků a fotek se editor nejdřív zeptá. Backspace záměrně nic nemaže.
- Zoom: na panelu nástrojů tlačítky − a + nebo v seznamu, od Přizpůsobit až po 400 %. Případně podrž Ctrl (na Macu Cmd) a otáčej kolečkem myši. Na iPadu a tabletech posouváš přiblíženou plochu prstem na volném místě; prvky přetahuješ jako obvykle.
Zástupné znaky v textu
Do libovolného textového prvku můžeš napsat dva zástupné znaky:
| Zástupný znak | Změní se na |
|---|---|
{event} | název akce, která je na boxu aktivní |
{datum} | dnešní datum v jazyce boxu |
V editoru Hubu zůstává {event} vidět jako zástupný znak – název akce doplní až box při vytváření snímku.
Import vlastního rámečku
Tlačítkem Importovat načteš do editoru hotový rámeček v PNG nebo JPG. Editor sám najde okna pro fotky, v tomto pořadí:
- průhledné plochy v obrázku,
- jinak plochy v čisté purpurové #FF00FF – doporučená cesta, protože nepotřebuješ průhledné pozadí,
- jako záloha velké obdélníkové černé plochy.
Z každé nalezené plochy se stane pole pro fotku (až 12). Rámeček leží jako obrázek nad fotkami a pole pro fotky sahají kousek pod rámeček – na okrajích tak nezůstanou bílé proužky. Pokud editor žádnou plochu nenajde, umístí jedno pole pro fotku doprostřed za rámeček; to pak posuneš ručně.
Správná velikost
Šablony pracují s 300 dpi. Má-li tvůj obrázek přesně pixelové rozměry některého formátu, editor ho převezme; jinak vytvoří vlastní formát ve velikosti obrázku (nejvýš 4800 px na stranu).
| Formát | Pixely |
|---|---|
| Proužek 2×6 | 600 × 1800 |
| 10×15 (4×6) na výšku | 1200 × 1800 |
| 10×15 (4×6) na šířku | 1800 × 1200 |
| 13×18 (5×7) na výšku | 1500 × 2100 |
Krok za krokem s Canvou
- V Canvě vytvoř návrh s vlastními rozměry, např. 600 × 1800 px pro proužek 2×6.
- Navrhni rámeček a tam, kam přijdou fotky, vyplň obdélníky barvou #FF00FF.
- Stáhni jako PNG – průhledné pozadí není potřeba.
- V editoru zvol Importovat a otevři soubor. Hlášení řekne, kolik purpurových ploch se stalo okny pro fotky.
Balíčky šablon z jiného softwaru pro fotoboxy
Importovat přijímá i balíčky šablon jako ZIP se souborem template.xml, jaké používají dslrBooth a LumaBooth – dodávají je například poskytovatelé šablon jako templatesbooth. Fotopole, obrázek rámečku a texty přijdou do editoru jako samostatné prvky, které můžeš dál upravovat.
Šablony z obchodu
V BoothDock Studiu otevřeš výběr šablon přes název aktuální šablony nahoře v panelu nástrojů. Na kartě Obchod najdeš hotové šablony, seřazené podle kategorií a s vyhledáváním. Jedním kliknutím se šablona založí na boxu jako nová šablona; pak ji upravuješ jako každou jinou. Karta se zobrazí jen tehdy, když box může načíst katalog z Hubu. Editor v Hubu obchod nemá.
Nabídnout jen jeden layout
V BoothDock Studiu má každá šablona pod Design → Fotolayouty v oddílu Použití a tisk přepínač Volitelné v kiosku. Je-li volitelná jen jedna šablona, hosté výběr layoutu přeskočí – ve fotorežimu jdou rovnou k focení.
Je-li box propojený s akcí v Hubu, rozhoduje akce, které šablony z Hubu jsou volitelné, a při každé synchronizaci to znovu nastaví; změna v Hubu tak dorazí obvykle do minuty. Pak v akci na kartě Šablony zaškrtni jen jednu šablonu.