Šablóna (fotolayout) určuje, ako vyzerá výtlačok a obrázok v galérii: kde sú fotky a aké texty a grafika k nim patria. Postavíš ju sám v editore alebo importuješ hotový rámik – napríklad z Canvy.
Kde sa šablóny navrhujú
- V Hube: v sekcii Šablóny vytvoríš novú tlačidlom Vytvoriť šablónu alebo otvoríš existujúcu tlačidlom Upraviť.
- V BoothDock Studiu: v administrátorskej oblasti pod Dizajn → Fotolayouty.
Obe miesta majú rovnaký editor – všetko na tejto stránke platí na oboch. Ktoré šablóny podujatie používa, nastavíš v podujatí (pozri Vytvorenie podujatia).
Ovládanie editora
- Výber a presun: klikni alebo ťukni na prvok a potiahni ho; úchytmi meníš veľkosť.
- Presné zarovnanie: panel Vybraný prvok ukazuje polohu a veľkosť v číslach. Prepínač px / % prepína medzi pixelmi a percentami plochy. Šípky posunú vybraný prvok o 1 %, so stlačeným Shiftom o 5 %.
- Vymazanie: klikni na prvok a stlač kláves Delete. Pri obrázkoch a fotkách sa editor najprv opýta. Backspace zámerne nič nemaže.
- Zoom: na paneli nástrojov tlačidlami − a + alebo v zozname, od Prispôsobiť až po 400 %. Prípadne podrž Ctrl (na Macu Cmd) a otáčaj kolieskom myši. Na iPade a tabletoch posúvaš priblíženú plochu prstom na voľnom mieste; prvky ťaháš ako zvyčajne.
Zástupné znaky v texte
Do ľubovoľného textového prvku môžeš napísať dva zástupné znaky:
| Zástupný znak | Zmení sa na |
|---|---|
{event} | názov podujatia, ktoré je na boxe aktívne |
{datum} | dnešný dátum v jazyku boxu |
V editore Hubu zostáva {event} viditeľný ako zástupný znak – názov podujatia doplní až box pri vytváraní snímky.
Import vlastného rámika
Tlačidlom Importovať načítaš do editora hotový rámik v PNG alebo JPG. Editor sám nájde okná pre fotky, v tomto poradí:
- priehľadné plochy v obrázku,
- inak plochy v čistej purpurovej #FF00FF – odporúčaná cesta, lebo nepotrebuješ priehľadné pozadie,
- ako záloha veľké obdĺžnikové čierne plochy.
Z každej nájdenej plochy sa stane pole pre fotku (až 12). Rámik leží ako obrázok nad fotkami a polia pre fotky siahajú kúsok pod rámik – na okrajoch tak nezostanú biele pásiky. Ak editor nenájde žiadnu plochu, umiestni jedno pole pre fotku doprostred za rámik; to potom posunieš ručne.
Správna veľkosť
Šablóny pracujú s 300 dpi. Ak má tvoj obrázok presne pixelové rozmery niektorého formátu, editor ho prevezme; inak vytvorí vlastný formát vo veľkosti obrázka (najviac 4800 px na stranu).
| Formát | Pixely |
|---|---|
| Pásik 2×6 | 600 × 1800 |
| 10×15 (4×6) na výšku | 1200 × 1800 |
| 10×15 (4×6) na šírku | 1800 × 1200 |
| 13×18 (5×7) na výšku | 1500 × 2100 |
Krok za krokom s Canvou
- V Canve vytvor návrh s vlastnými rozmermi, napr. 600 × 1800 px pre pásik 2×6.
- Navrhni rámik a tam, kam prídu fotky, vyplň obdĺžniky farbou #FF00FF.
- Stiahni ako PNG – priehľadné pozadie nie je potrebné.
- V editore zvoľ Importovať a otvor súbor. Hlásenie povie, koľko purpurových plôch sa stalo oknami pre fotky.
Balíky šablón z iného softvéru pre fotoboxy
Importovať prijíma aj balíky šablón ako ZIP so súborom template.xml, aké používajú dslrBooth a LumaBooth – dodávajú ich napríklad poskytovatelia šablón ako templatesbooth. Fotopolia, obrázok rámu a texty prídu do editora ako samostatné prvky, ktoré môžeš ďalej upravovať.
Šablóny z obchodu
V BoothDock Studiu otvoríš výber šablón cez názov aktuálnej šablóny hore v paneli nástrojov. Na karte Obchod nájdeš hotové šablóny, zoradené podľa kategórií a s vyhľadávaním. Jedným kliknutím sa šablóna vytvorí na boxe ako nová šablóna; potom ju upravuješ ako každú inú. Karta sa zobrazí len vtedy, keď box môže načítať katalóg z Hubu. Editor v Hube obchod nemá.
Ponúknuť iba jeden layout
V BoothDock Studiu má každá šablóna pod Dizajn → Fotolayouty v časti Použitie a tlač prepínač Vybrateľné v kiosku. Ak je vybrateľná iba jedna šablóna, hostia výber layoutu preskočia – vo fotorežime idú rovno k foteniu.
Ak je box prepojený s podujatím v Hube, rozhoduje podujatie, ktoré šablóny z Hubu sú vybrateľné, a pri každej synchronizácii to znova nastaví; zmena v Hube tak dorazí zvyčajne do minúty. Vtedy v podujatí na karte Šablóny zaškrtni iba jednu šablónu.